看向了混沌阵营里,那只由无数条手臂组成,数百米高的怪物,百手巨人。

    “怪不得混沌方能撑到现在,想来和这些被拉上来滥竽充数的恶魔、或邪神脱不了干系吧?”

    被盯着的百手巨人心中一紧,难道我准备的降临一是被发现了?!

    这些被拉上来的恶魔或者邪神,其实并不算真正的执棋者,他们只是被邪神们通过取巧的方式弄上来的。祂们只有抛骰子许愿的资格,没有相应的位格,所以星光棋盘并不承认他们的身份。

    简单来说,就是他们这些被拉上来滥竽充数的,就算灭也掉了其他文明,获得了最终的胜利,星光棋盘也不会承认他们是胜利者。

    从通过取巧的方式进入星光棋盘的那一刻开始,他们已经注定不能成为胜利者。

    当然这也是有好处的,这些伪邪神可以回应祭祀,通过祭祀让自己一部份身躯回归现实,甚至本体降临现实也不是不可以。

    一开始邪神们的这种策略,给秩序方造成了极大的困扰。这些家伙虽然是伪邪神,但他们的实力已经通过抛骰子提升到了神的层次,只是没有位格而已。

    单单靠现实世界的凡人,是无法抵抗神级的战力,所以后来神明眷者与勇者就应运而生,成为了对抗邪神的主力。

    然而让他们两方都没想到的是,这一步棋直接让他们进入了死循环。

    秩序方为了对抗伪邪神,需要选出一名拥有神级战力的勇者,然后集中愿望次数提升勇者的力量。但是不是每一个勇者都能完全成长起来,有时候骰子抛的不好,很有可能导致勇者的失误。

    这也导致秩序方众神选择勇者时,从不看天赋、出身,只看运气与意志。

    混沌方也同样如此,虽然是他们一开始放出神级战力,但是后来勇者的出现,又不得不让他们继续放出神级战力与之抗衡。

    如果祂们不继续放出伪邪神,那么秩序方的勇者将无人能挡。到时就不再是被追着打了,而是被灭族了。

    就这样这场游戏从文明之间的对垒,演变成了两方神级战力的战斗。但是这明显违背了这场游戏的初衷,个体战力可以碾压一个文明,但是无法真正毁灭一个文明。只要有几个幸存者,文明依旧有机会再次生根发芽,浴火重生。

    除非祂们的实力达到了远古太阳神与死神的地步,但这显然-->>

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