而他,只需要疯狂做选择题就行了,具体的操作程序自动执行。

    “太厉害了!”小灰人没什么见识,只觉得这样的系统简直无敌。

    动动念头,稍微取舍一下,自己就会做出种种精妙应对,释放控制缜密的武器或者力场。华丽而灵巧地进行高速运动,边战边打,边打边补给。

    各种高难度的战法,流畅、简洁,兵虫群如土鸡瓦狗般被杀死,让他有种前所未有的快感,简直畅快淋漓。

    可渐渐的,他感觉不对劲了。

    方案成功率越来越低!刚开始都是百分之九十以上的成功率,现在开始降到百分之七十。

    并且经常出现交换代价型选择,譬如化解某种复合型打击,成功率百分之七十六,但代价是必然消耗过量的能量,或者某某部件被摧毁。

    当然,部件被摧毁,可以自动修复,但紧接着他又会接收到需要放弃修复的选择,因为必须挪用备用智脑的后台计算力。

    可只要他这么选了,就会发现上当了,挪用计算力做好应对措施后,敌人的打击并没有如约到达。

    这导致他又要面临一系列的选择,是返回之前的设置进行自动修复,还是依旧保持现有的超负荷运载。

    两者各有代价,也各有好处,系统强烈推荐恢复设置,因为系统会选择存活率最高的方案。

    小灰人本能感觉走回头路不好,但这只是直觉,没有任何逻辑支撑,继而选择相信系统的判断。

    结果很快,系统又推荐他挪用计算力,停止自动修复系统……

    “什么毛病啊!”小灰人弄了好几次重复操作后,立刻意识到大事不妙。

    战斗节奏完全在敌人的掌握中,托管系统就好像一个被耍得团团转的傻子。

    敌人对于智能系统托管的理解,完全压制了系统,如同设置了一个圈,让系统挣不开,也逃不掉。

    系统的分析逻辑,全都是在给出所谓的‘最佳选择’。

    他想选择一些出人意料的冒险操作,都选不了,因为系统不会那么想。

    如此几次弃车保帅的‘高生存率’操作下,局势陷入了血崩状态,机体受损越来越严重,可以操作的空间也越来越少。

    小灰人是-->>

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