但表面上我总得先有赢的‘说法’吧?”

    林夕秋有些恍然:“说法?噢”

    “我好像懂了你寻求破局的第一步,首先就是要把战斗转化为一种你也能赢的游戏,至少规则上, 表面上, 看起来, 你有赢得可能。”

    “只要你们约定好, 黄极你赢了游戏,就能改变自然设定, 那么一旦真赢了,墨穷也会遵守诺言,让你超越他的绝地天通效应。”

    “如此, 你起码有个目标了,而不是对胜利, 完全一抹黑。”

    “哪怕你看穿的结果,都是必败, 终究你能想象到胜利的轮廓。”

    “躲猫猫就是这样,它的胜利条件非常清晰, 就是抓到躲藏者!或者躲藏者一定时间内没有被抓到!”

    “你逮到墨穷,这种画面是可以想象的!”

    “不像下棋,你连想,都想不到赢的样子!”

    林夕秋理解黄极不选择下棋,或者其他‘二人游戏’。

    因为所有二人博弈游戏,都有必胜法!

    纵然复杂如围棋,也就那么多可能性而已, 不贴目的话,黑子有必胜法,而贴目的话,白子有必胜法。

    对于他们这个层次的对手而言, 围棋不是个公平的游戏。

    就算用特性作弊,可墨穷的全能特性,比黄极强啊,作弊做得过他?在黑子必胜的道路中,想都想不到白子赢下来的图案。

    躲猫猫就不同了,这个游戏看似幼稚,可仔细一想,本质上不就是两人之前喝茶时说的‘超越反超越’之事的,变异形态吗?

    黄极超越界面,让创造信息的能力高出绝地天通,然后变样子令墨穷射不到,并且不再出现于墨穷面前。

    如果厮杀的话,黄极能做到这一点,就等于赢了。

    同理,躲猫猫也一样,黄极能做到这一点,墨穷就抓不到他了。

    “赢下墨穷的关键,就是在于规避绝对命中。”

    “这是核心问题,你是绕不开的, 倒不如面对, 换一个形式,制定一些双方都要遵守的规则。”

    “躲猫猫首先得有时间限制啊!不可能抓不到就永恒地抓下去!那抓的一方,岂不是最差也为平局?”

    想-->>

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