八稻流近战杀伐第一,八稻流咬战法……才是尺寸之间的最强厮杀技巧!

    恍如两头野兽在互相撕咬,血光白瀑不停绽放,整片区域的光线都开始扭曲昏暗,平整的地面被他们轻轻一踩便踏出沙坑,飞溢的光爆轻轻一擦便击穿了围墙。

    流出的血越来越热,但乐语的心却越来越冷。

    他,打不过!

    哪怕乐语将咬战法提升到中级,哪怕乐语将冰血体质点满,哪怕奎照之前已经经历过一遍战斗,他还是不可避免地在战斗中逐渐陷入下风。

    这就是系统加点的副作用。

    就像乐语在刚刚操控千羽流这个马甲时,他花了好多时间才接受完千羽流的遗产,毕竟他一个学过的最强武功是中小学生广播体操的普通人,骤然获得迥然不同的战法知识和精神力知识,光是把脑子转弯就不一样,更何谈完全接盘?

    将咬战法提升到中级,其实乐语获得的新知识技巧并不多,更多的是‘感受’和‘体验’。这种感觉很是玄妙,就像moba游戏里青铜段位的玩家只会关注面前的敌人和兵线,就算看地图也只会意识到敌人有没有消失,而大师段位的玩家只要瞄了一眼地图,就可以根据野怪刷新情况、玩家等级、双方角色等情报精准判断出敌方在进行什么活动,从而做出最正确的反应。

    乐语现在就是突然变成一个大师段位的玩家,他知道如何利用兵线,知道如何引开塔防仇恨,了解这款游戏的所有细节,也知道怎么做才能让自己的技能收益最大化,他缺少的只是实战经验……然而他升级后第一战遇上的敌人,就是老牌大师玩家奎照!

    每一次交锋,每一招厮杀,奎照都堪堪在保护自己的情况下对乐语造成最大杀伤。

    他在给乐语放血!

    哪怕乐语跟他以伤换伤,他也依然护住自己的要害,伤势疼痛对奎照没有造成任何影响——这个境界的武者几乎都能在战斗中压制住疼痛的反作用。

    就像是两军对垒,乐语每一次都是全军出击,然而奎照且战且退,慢慢蚕食乐语的兵力,根本不给乐语奋身一击的机会!

    咬战法是‘咬杀至死’,但狼鹰拳是‘猎杀’——将猎物放血,也是一种高效率的猎杀方式。

    哪怕乐语有‘冰血体质’不怕受伤,但伤势-->>

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