片冰原,南边则可达到赤道(远哈拉德丛林),但东西跨度相比之下却很小,可以说模式基本与美洲和非洲相同,文明可以孕育但发展进步却不行。

也算是个原因吧!

精灵最早苏醒,拥有永生的能力。矮人次之,拥有差不多250年的寿命。人类最后苏醒,拥有很有限的生命。在生态学中,种群对策分为r对策和K对策。简单来说,r对策更注重生殖,个体生命短,大部分能量都用在繁殖上;K对策注重个体存活,个体体型大,生命较长,能量很多都用在自身发育上。结果是,r对策种群适应能力更强,K对策种群稳定性更好。

人类,在现实中,属于K对策。但处在魔戒世界观中,他们在所有种族之间处于r与K之间的位置。也就是说,世代交替比较频繁。能死是一件好事(没叫你现在就去),因为一个人脑子只有一个,子子孙孙无穷尽也,脑子也无穷尽也,如果你不死,你的腐朽的思想与既成的对世界的理解就得与你同存,而你却仍占着一张嘴,占用资源。为了全人类,你必须死,为新的脑子留出空位,让脑子“获得知识,产生新的理解,改造世界”这一个轮回得以延续。人类较精灵的优势就在此,精灵有很多老不死,很有经验,但他们的经验属于很久之前的,不适用于未来。同时,他们的脑子大多被生命苦长所占满,没有精力思进取(精灵都很忧郁)。可以说是天生的劣势。我们是不是跑题了。。。

死亡是伊露维塔赐予人类最好的礼物

人类因而获得一辈辈前赴后继的能力,在现世欲望的推动下不断发展,超越了更具先天优势的精灵。

伊露维塔选择了两种截然不同的手段消灭精灵和人类的现世欲望,分别是永恒的时间以及死亡。在被永恒的时间消磨了一切意志与欲望之后,精灵似乎也就变成了行尸走肉的存在,精灵羡慕人类可以放弃自己的生命,摆脱世界的束缚,不至于永世活在对往昔荣光的缅怀之中,停滞不前。

人类希望获得精灵的永生。努曼诺尔的黄金大帝的舰队在登陆维林诺之后被永世封印,他们被伊露维塔剥夺了死亡的权利,在维林诺的山岩之间接受无尽的时间的折磨。最严厉的酷刑不过如此。

咕噜在魔戒的意志下续了五百年,UU看书在黑暗洞穴之中,时间将它折磨成了一个怪物。

那是否对于一个精灵来说,他的存在本身就是对他的一种无尽折磨。

不算完全死亡,死掉的精灵也会在曼都斯神殿复活,然后呆在阿门洲-->>

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