比如说吧,在古代,一些非常有经验的士兵在晚上睡觉的时候通常会用箭筒当枕头或者直接把耳朵贴在地面上,这样是为了能够听到外面的声音,因为睡觉的时候很难感受到空气中的声音,采用这种方法更容易感觉到一样事件的发生,使得突袭事件发生时可以及时应对。
在电视中我们经常会看到凯旋而归的士兵,即使非常的高兴,但是脸上的憔悴是遮不住的,经常会有家里亲人说,行军回来要好好休息,恢复精力,可见行军是多么劳累的事情。
部队在回来的路上也是经过好好休息的,状态应该会比在战场上好多了,可以想象他们在战场上的状态远比凯旋归来之后的状态更加惨烈。
毕竟一场战役是要经过几个月的奔波劳累的,为了生命安全他们很难进入深入睡眠,即使有这么多的保护措施。
食人妖,為RPG中常見的巨人種族,來源為北歐神話中
居住於洞穴或地下之巨人。身披獸皮,見到陽光即變為石頭,
擁有極強的恢復力,如果不使用強酸或是火焰則無法將之徹底殺死。
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殭屍,
不死怪物中最低等的,咒術師施咒於屍體上使之復活的怪物,沒有智力,行動遲緩,但殺不死。
一场战役考验的是身体和心理两方面的素质,在经过这几个月的摧残又要经过好几个月的修整才能恢复过来。
正常人如此,那么军人呢?定然亦是如此,我们知道,军人的大多数时间基本上都不属于自己,有可能几个月半年才能见到妻子一次。
当然,今天的军人还会有放假的时间,但是在古代,军人往往一去就是几年甚至十几年,而造成这么久的原因也很简单,古代战争是非常频繁的。