晚上我送你回去。按照这个进度,在下周六之前我可以刷出‘芬芳’符文了,你也要加油了。”

    平均一盘游戏耗时15分钟,一小时打4局,茶修和希路达打了4小时,也就是16局。

    每一局有4个队友,也就是说,茶修一下午‘治愈’了64位队友——希路达自然也算在内。

    她在骂人的同时,别人也在骂她,正所谓凝视深渊者,同样被深渊凝视。茶修的治愈之音,同样能抚慰她那颗被游戏胜负蒙蔽双眼的幼稚心灵。

    这也是为什么希路达提出要手机,茶修会答应的这么爽快。毕竟骂人和被骂都是技术含量极高的工作,希路达的劳动成果,完全值得上一台旧手机的价值。

    按照这个进度,茶修五天就能获得‘芬芳’成就,他自然不必急于一时。而且希路达也有自己的成就任务,他不能妨碍希路达的努力。

    希路达恋恋不舍:「哎——不继续打吗?」

    茶修问道:“晚上都陪我刷‘芬芳’符文,那你的符文‘断水’怎么办?”

    说起自己接下来的符文‘断水’,希路达那张可爱的小脸顿时一脸厌恶。

    「断水:用‘念剑’和‘剑痕’在宽度大于10厘米的水流,上下完全分开水层维持5秒,成功100次。」

    「常驻效果:在水面上移动速度略微提升。」

    「连击效果:在触发‘念剑’、‘剑痕’符文后,并且附近存在液体时,可以凝聚液体制造出一柄锋锐水剑射出。」

    从成就要求就可以看出,‘断水’是‘念剑’和‘剑痕’的进阶符文,而且要求很高,相当于要灵能者在水中制造一柄剑,完全隔绝水流5秒。

    而‘断水’符文拥有近乎质变的威能,常驻效果不必提,但这个连击效果却是妙用无穷:凝聚附近液体化为水剑射出。

    这个液体,既可以是空气中的水汽,地面的水潭,也可以是敌人身体里的……血!

    想想那个画面:当希路达靠近敌人,一爪捅入,催发‘念剑’、‘剑痕’,在敌人体内制造出伤痕的同时,‘断水’符文感应到敌人的血液,将敌人血液吸干化为血剑,从敌人体内刺出!

    当然,这是最理想的状态,而且血液有血肉层层保护,‘断水’能够聚流的血液只有伤口附近的一部-->>

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