也并不是毫无手感,所以一直重复试错的话,总有一天能试出来的吧。
但还有几个即便不是这情况也用不来的。
首先最有代表性的就是魔法。
虽然暗属性魔法和空间魔法看起来没有任何问题可以使用,但其他的就稍微有些难了。
魔法和魔术看着很相似的啊,为什么会用不了呢?
对于这样想着的你,我要说一句,魔法和魔术是完全不同的东西哦。
原本来说魔法只是系统这个超大型魔术的一部分而已呢。
由那个D加了些类似游戏的元素,并准备了像那么回事的现象,就变成了魔法。
要说的话,是名为魔法的演出效果呢。
对现实也有影响的演出效果呢。
虽然的确能产生火焰或是水流,但是魔法产生的火和水与纯粹作为物理现象产生的火和水有些不同。
因为还赋予了属性和耐性这类多余的东西嘛。
倒不如说,那些多余的东西,大半都是最关键的产生火和水的术式的附带品……
技能的属性,和与之对抗的耐性。
编入这个像游戏一样的系统,创造出相性。
正因为如此,术式变得非常复杂。
而且因为我只知道技能的术式,所以分辨不出与系统无关的仅仅是魔术要用到的那部分。
如果像有技能时那样直接发动术式的话,不管怎样都会包含着与系统有关的部分,所以与系统断掉了关联的我是无法发动出来的。
因为魔法基本都被赋予了跟该属性相关的多余的东西,所以几乎都不能使用。
即便不是魔法,只要被赋予了属性我就没法用。
最典型的就是咒怨的邪眼之类的。
那是加入了诅咒属性,而且还能攻击HP和MP这类直接与系统相关的要素的技能。
如果想要把咒怨的邪眼再现出来的话,还不如从头开始做出完全不同的术式。
虽然我可没有这技术!
相反,也有两类虽然应该带有属性却能使用的。
黑暗系和腐蚀系。
等下啊。
黑暗系还好。
虽然也在质疑为什么明明看着就像是属性却能很正常地用出来,但是能使用的话会很方便,所以放着不管了。
但是腐蚀,你小子不行-->>