猛地一跃,敏捷地跳过了足足七、八米的距离,冲到了他的身前!

    同时,两只表面上犹如沉浸着干涸血色的“镰刀”和一根带着倒钩的尖利尾巴,在他的视野中直接放大!

    “-754!”

    还没有恢复到一千的HP,瞬间就掉到几乎只剩下血皮!

    而紧接着另外一个同样扑上来的黑影,更是将他最后的侥幸心理给带入绝望!

    “-208!”

    【“你击杀了一个死亡游戏对手,根据对方的实力评估,获得杀戮积分:180!”】

    【“你击杀了一名特工任务对手,额外获得特工任务积分:200!”】

    ……

    “狙击手?”

    时间稍微前移几秒。

    沙滩上刚刚将猎杀者的两只金属手臂都给打断了的轻甲战士和土系掌控师两人,在听到这个狙击手中弹后的一声大喊时,脸色都是一变。

    要知道,他们专门将这个猎杀者给引到这里。

    就是因为这一片位置,可以很大程度上避免被别的人利用他们和猎杀者战斗之时来偷袭他们。

    这一片树林的阻挡,不仅仅能够让技能的光泽被遮掩,同样还能够让狙击枪射击的声音传播距离降到极低的程度!

    这里必须提到一点,就是《战纪》之中,由于空气中有着各种的“能量元素”,这也使得游戏中的一些物理规则和现实中有些差距!

    比如说,枪械射击的声音距离衰减很快,而核弹、普通炸药的威力变得相比弱一些,同样也包括了热感应、夜视功能等的距离受限……等。

    当然,在玩家的看来,这其实应该是系统的一种平衡手段或者是便于玩家的设定!

    比如说枪声的问题,因为热门练级点的人数集中,很多情况下几百米的范围内就会有大量的枪手在刷怪。

    如果是真实情况的枪响,干燥空气中没有遮挡的话巴雷特在没有消声器的情况下枪声甚至能够传到几公里远处。

    那么练级无疑会是一件对于耳朵十分折磨的事情,特别是打BOSS时,那更是机枪手扎堆,这声响估计连指挥的声音都会被枪声淹没!

    所以,《战纪》中的枪声-->>

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