已经瞄准了一下个目标,就是那个最开始攻击他的狙击手。

    为什么不瞄准掌控师,这是因为在侦察兵死掉后,对方所有的掌控师立刻给自己的身上套了一个鸡蛋壳一样,半透明的能量护盾。

    掌控师的护盾是一种让狙击手很头疼的东西,因为只要盾不破,他就可以在受到大部分类型攻击时完全不掉血。

    所以不要看掌控师血薄,那些将护盾技能练到专家级的掌控师,能够抗的伤害甚至不比一些战士逊色。

    最关键的是,一些走猥琐流路线的能量掌控师,在PK中最喜欢做的事就是给自己套上“龟壳”之后,跳出来用技能狂轰乱炸一通。

    然后在盾快要破了时,立刻龟躲到掩体后面,等到护盾冷却好后又跳出来,这种打法足以让大部分狙击手憋屈郁闷无比!

    所以风落决定暂时不管那三个掌控师,先杀掉那个叫独孤枪手的狙击手再说。

    瞄准目标后,扣动扳机!

    “砰!”

    -1345!

    一发爆燃穿甲弹击中了独孤枪手的肩膀,因为位置的原因,风落这一枪无法打出致命伤害。

    但是就算是被削弱了25%的普通伤害,仍然打掉了独孤枪手将近一半的血,枪手的防御力,毕竟无法和战士相比。

    而且子弹附加的燃烧效果,更是使他的作战服燃烧起来,让独孤枪手的脸上闪过惊恐和痛苦之色。

    《战纪》这款游戏,真实度还体现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于不同的环境下,或者受到攻击时,系统的信息会刺激人体神经产生各种不同的感觉,像是麻木、疼痛、窒息……

    虽然这些感觉的程度可以调整,但是并不能够完全屏蔽。尤其是痛觉感知,男性玩家的痛觉感知最低限度为10%,而女性玩家的最感知最低限度为5%。

    不要看最低仅有10%,对于现实中几乎不怎么会受伤的普通人而言,这仅仅10%的疼痛已经让一般人感觉很难忍受了。

    更不要提此时,独孤枪手身上还着了火。

    要知道,在这种仿真度百分百的游戏世界里,这般身临其境的被火烧身的真实感,会让很多人下意识忘记了这是在游戏里面。

    所以独孤枪手也像之前-->>

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